Подпишись и читай
самые интересные
статьи первым!

Call of chernobyl оружейные паки.

Call of Chernobyl: weapon pack preferences

Okay, from personal experience from those who have tried both packs....which pack would you choose over the other, and why? STCoP Weapon Pack, or the Arsenal Overhaul?

I"m curious to see which ones fellow Stalkers prefer.

Showing 1 -15 of 18 comments

I notice these things.

More weapon, ammo and consumable variety
- High damage, high accuracy weapons.
- Ammo is scarce in trader inventory requiring save and reload for more than 1 mag.
- AI is laser accurate on full auto fire.
- Shotguns > everything else in CC mostly, because buckshot has AP value. Slugs worthless.
- Decent sounds and good animations.

Less variety with weapons (unless you count variants) and less ammo variety.
- Less deadly weapons and accuracy. Mutants are bullet sponges because of this.
- Traders have better stock of items and ammo.
- AI accuracy is more realistic, no full auto laser beaming.
- Shotguns are less OP due to ammo damage and AP values.
- Great sounds and good animations.

I like AO better but it requires some extra tweaking of the files to get things perfect.

Tweak buckshot to not have AP capability.
- Tweak weapon spread for AI so they cant be laser accurate while firing full auto.
- Tweak trader inventory to have more ammo.
- Take sounds from STCoP and put them in AO where possible.
- Increase k_pierce value for AP ammo so they pass through wood and thin metal effectively. This makes rounds actually do damage after passing material. Very fun with the 50 cal sniper and MGs as you can just pepper a weak building and kill the occupants.

Im forgetting some things but yeah, much fun with AO and some fun with STCoP IMO.

As someone who prefers STCoP I disagree with quite a few of your statements. AO, last I tried the CoC version (I think is the most recent one), had major damage value issues, to the tune of requiring a full mag to drop some targets, from an assault rifle.

As for the STCoP pack, while there are less weapons, most of them make sense to find in the zone, with very few being truly out of place. You don"t really have many exotics in STCoP, and most of them are nigh-impossible to get without access to Nimble or extreme luck in drops.

I find the weapons to be a good balance. If the guy is wearing reasonable armor, 5-6 shots to the body from rifle calibers, usually one in the head. Monolith seem to have more health, but then they are sorta supposed to be fanatics, so, whatever.
I"d say if anything, pistols are too poweful in CoC, especially the .45 caliber.
The only mutants that are truly spongy are chimera and Psuedogiant, the chimera tending to take 2-3 mags from a 5.45 AR, and a psuedogiant taking ungodly amounts of damage.

Shotguns in CoC are beyond lethal if used right, with appropriate tactics. It"s actually pretty easy to clear out pripyat itself with a sawn-off over under, let alone if you bring something like a vepr, saiga, or the usas that nimble has. Enemy has armor? Use da slugs. Or spray at head level. Even an exo guy will usually go down with a couple of buckshot rounds in the face.

Traders have more ammo for most calibers. Usually 60-120 rounds for common rifle rounds, 20-40 for heavy rifle rounds and shotgun shells, 50 for pistol rounds, and 5-10 for the exotics.

The ai accuracy is A New Hope stormtrooper level in STCoP, which is admittedly better than laser accuracy on full auto. No joke, if you are running around at close quarters, they can empty entire mags at you from less than 10m and miss almost every shot, which makes sense for rookie stalkers, but experienced ones it just doesn"t make any sense. Which makes the mid and long range accuracy of the ai sorta strange, as they can drill you pretty good at range and if you are standing still.

Yeah, the damage issues were, well...an issue. Which is why I went to find a mod that made damage somewhat more reaslistic. I think I"ll try both mods. I"ll play a few hours with each over the coming weekend. ^^
supposedly there is going to be a combined weapons pack released once CoC 1.5 comes out. I hope there is, because even if the balance in it is messed up, the community will surely fix it. Hell, if it came down to it, I"m not opposed to spending a day fixing it.
I guess I"m kind of a glutton for punishment, when it comes to damage. I mean, I hate it when the AI can "360 noscope" me, as the kids say, with a shotgun, that"s unfair, but I do like the enemies to be genuinely threatening, instead of trading clips of ammo into each others chests like a pair of roided Rambos, ya know?
vanilla STCoP damage values are pretty good. Even with a fully upgraded exoskeleton, a couple of rifle rounds (5.56 or better) will make you require a medkit, god forbid you get hit with 7.62, 9x39, or .338 lapua.
I stand corrected. My experience with STCoP is much older than AO and it seems things have changed. I just pulled those two mods fresh off the CoC addon list and notice this:

STCoP buckshot:
:ammo_base
k_ap = 0.35
k_disp = 4.82
k_dist = 0.24
k_hit = 0.07
k_impulse = 0.35
k_pierce = 0.35

AO buckshot:
:ammo_base
k_ap = 0.0
k_disp = 5
k_dist = 0.5
k_hit = 0.8
k_impulse = 0.6
k_pierce = 0.0

Exactly the opposite of what I said is true here lol:P

I didnt bother checking actor damage multipliers but it seems some of the things I used to tweak out are now implemented or were not the case 1st place. Not including certain variants, AO has 104 weapons and STCoP has 102, each using vanilla weapons in their lists as well. I notice STCoP also has some nifty custom upgrade trees for weapons and the sounds are tastier imo.

Still, AO has more weapon and ammo variety because so many of the weapons use different calibers/types of ammo and each caliber has at least 2 ammo variants and they all make a nice difference. I quit playing CoC because emissions stopped triggering properly and broke immersion but perhaps i should just grit my teeth and try it again with latest STCoP and see how it feels now.

I"ve had emission errors every now and then, but not game-breakers, for some reason. I"ve even had the infamous "no alarms or alerts" emission before, and had no issues. None of the instant deaths on load or other crap like that. Then again, most the people who mention that also admit to going outside after the emission starts.

Разработчик: FM Team
Платформа: Тень Чернобыля 1.0004
Дата выхода: ОБТ

Описание:
FM Weapons Pack — один из крупных оружейных паков для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Данная модификация содержит порядка 210 видов вооружения и обвесов и их мировых моделей, а такжедесятки новых предметов , новые визуалы для старых, новые анимации НПС и многие другие добавления и изменения.

Хотелось бы отдельно отметить, что пак находится в стадии Открытого Бета Тестирования (ОБТ) и постоянно дорабатывается .

Вооружение:

Пистолеты:

1. ПМ
2. ПМ «Наградной»
3. ПБ
4. ТТ-33
5. Форт-12
6. Форт-14
7. ОЦ-33
8. ГШ-18
9. МП-443 «Грач»
10. МП-412 «Rex»
11. Mauser Shansei 45
12. Mauser Red 9
13. Mauser C-96
14. Mauser C-96 (автоматический)
15. Револьвер 44
16. Револьвер Smith & Wesson
17. Thompson G2 Contender
18. Colt «Python» Silhouette
19. Colt M1911
20. Colt Socom OHWS
21. Walther P38
22. Walther P99
23. Walther P99 под патрон 9х18
24. Desert Eagle
25. Desert Eagle Mark XIX
26. Beretta 92FS
27. Beretta 93R
28. Sig P220
29. HK USP 45
30. FN Browning HP-SA

Пистолеты-пулеметы:

1. ППШ-41
2. ППС-43
3. ПП-19 «Бизон»
4. ПП-19 «Бизон 2-07»
5. ПП-19 «Бизон» под патрон.45
6. ПП-91 «Кедр»
7. АЕК-919К «Каштан»
8. СР-2М
9. Sten MK II
10. MP-40
11. HK MP5A3
12. HK MP5A3 под патрон 9х18
13. HK MP5A3 укороченный МП5к
14. HK MP5A3 бесшумный
15. HK MP7A1
16. Ingram MAC 10
17. Ingram MAC 11
18. Kriss Super V
19. FN P90

Автоматические винтовки:

1. АКС-74У
2. АКС-74УБ
3. АК-74М
4. АК-74 «Стрелок»
5. АКМ
6. АКМС
7. АН-94 «Абакан»
8. АН-94 «Абакан» штурмовой
9. АЕК-973
10. АС «ВАЛ»
11. АС «ВАЛ» ПСО1М2
12. СР-3м «Вихрь»
13. ОЦ-14-1А «Гроза-1»
14. ОЦ-14-4 «Гроза-4»
15. СКС Custom
16. Einfild L85A2
17. Einfild L85A2 сбалансированная
18. LR 300ML
19. Sig SG550
20. Sig SG551 SWAT
21. FN F2000
22. HK G36
23. HK G36E
24. HK G11K2
25. DSA-58
26. AUG A1
27. Ruger Mini-14 AC-556

Снайперские винтовки/карабины:

1. СВД
2. СВД-С
3. СВУ
4. СВУ-А
5. ТКПД
6. СВТ-40
7. СКС
8. ВСС «Винторез»
9. ВЭМ Gauss M72
10. AI AWM
11. AI AWM под патрон.338
12. M14
13. Sig SG555
14. LR 300ML снайперская
15. LR 300ML «Ночной снайпер»

Пулеметы:

1. ПКМ
2. РПК-74М
3. РПКМ «Custom 5х45»
4. РПД-44
5. «Корд»
6. ДШКМ
7. Einfild L86A2
8. MG-42
9. M249 SAW

Дробовики:

1. КС-23М «Дрозд»
2. Обрез БМ-16
3. БМ-16
4. ТОЗ-34
5. ТОЗ Охотника
6. Сайга-12С
7. Сайга-12С «Молотилка»
8. MP-153
9. Обрез Winchester 1887
10. Winchester 1300
11. Winchester Model 1873
12. Franchi SPAS-12
13. Franchi SPAS-12 «Paradox»
14. M1014 JSCS

Гранатометы:

1. РПГ-7
2. РГ-6
3. РГ-6 M209
4. РПО-А
5. M-79

Прочее:

1. Блочный арбалет

Навесное:

Подствольные гранатометы:

1. ГП-25
2. М-203
3. AG-36

Глушители:

4. Пламегаситель винтовочный
5. ПБС
6. ПБС-4
7. Глушитель 4.6мм
8. Suppressor 5*56x45
9. Глушитель 5.7мм
10. Глушитель 9мм
11. Глушитель 9мм (NATO)
12. Удлинитель для револьвера Smith & Wesson
13. Приклад для Mauser C-96

Прицелы:

14. 1П59 «Гиперон»
15. ПО 4х34
16. Elcan M145
17. Прицел охотничий
18. ПУ 3.5х22
19. ПСО-1
20. 1П78 «Каштан»
21. ПВС-14 ночной
22. ПКС-07
23. Револьверный прицел
24. Прицел для MP5
25. Прицел Susat

Боеприпасы:

1. Термобарическая граната для РПО-А
2. ПГ-7В
3. 12 калибр картечь
4. 12 калибр с пулей Якана
5. .45 ACP M1911
6. 9*39 СП-5
7. 9*39 СП-6
8. 7.62*54 7Н14
9. 7.62*54 7Н13
10. 5.7*28 SS190
11. .45 ACP Federal Hydra-Shock
12. 5.56*45 M855
13. 5.7*28 L191
14. 5.56*45 M995
15. 5.45*39 7H6
16. 5.45*39 7H22
17. 7.62*54 7Н1
18. 9*39 ПАБ-9
19. 23*76 «Шрапнель 25»
20. Лента 12.7*108
21. 7.62*54R
22. DM11 4.73*33
23. 7.62*63 (30-06 Springfield)
24. 7.92*57 БП
25. 7.92*57 Mauser
26. 9.3*64 (7H33)
27. 9*19 7H21
28. .410 пуля Бреннеке Магнум
29. 12 калибра LM
30. .410 пуля Фостера
31. .410 дробь
32. Бумажные патроны
33. 7.62 Б3
34. 7.62 ПС гж
35. 7.62 ПС
36. .338 Lapua Magnum
37. .308 Winchester
38. 7.62*51 NATO M80
39. .50 AE THV
40. .50 AE JHP
41. .44 Magnum JHP
42. .44 Magnum JSP
43. 16 калибра дробь
44. 16 калибра картечь
45. 16 калибра пуля Фостера
46. 4.6*30 CPSS
47. Арбалетный болт
48. М72-М Gauss
49. 9*19 NATO
50. 9*18 ПБМ
51. 9*18
52. 9*19 М9
53. .357 Smith & Wesson Magnum JFP
54. .357 Smith & Wesson Magnum JHP
55. 7.62*25 ПС
56. 7.62*25 П
57. ВГМ-93
58. Вог-25
59. Вог-25П
60. М209

Гранаты:

1. РГД-5
2. Дымовая граната
3. F-1

Установка:

Для установки модификации проделываем следующие простейшие действия…

1. Скачиваем основную версию пака из спойлера со ссылками выше и распаковываем содержимое в папку с Тенями Чернобыля.
Важно! Если в папке с игрой уже есть папка gamedata, удалите ее, и только потом распаковывайте тудаFM Weapons Pack.

2. Затем скачиваем один из последних патчей (желательно) по одной из ссылок под спойлером выше и распаковываем архив в папку с игрой, где уже стоит FM Weapons Pack . Если во время распаковки потребуется заменить файлы, отвечайте положительно.

3. После всех перечисленных действий можно запустить игру. Заметьте, что необходимо начать Новую Игру .

MLR - Большой аддон для Call of Chernobyl 1.4.22, который содержит в себе новых персонажей, новые квесты, работу над заселением существующих локаций, новую локацию и некоторые изменённые старые. А так же много других геймплейных вещей, которые дополняют оригинальный мод. Базируется так же на оружейном паке STCoP 2.9.

Подробнее:

Новые, либо изменённые старые локации.

Кордон

Локация, как и свой прародитель в Call of Chernobyl основана на варианте из «Чистого

Неба», но было немного видоизменена, в основном благодаря стараниям Yobakun,

наличествуют и мои собственные правки. Локация заимела на Северо-Западной её части

фабрику из билдов, Южный блокпост военных подвергся изменениям.

Свалка

Так же базируется на варианте из «Чистого Неба», была немного видоизменена, убраны

различные баррикады, холмы по краям локации, застава «Долга» был заменён на пост

«Свободы».

Поляна

заселением. Она небольшая и имеет на своей территории деревню (сталкеры),

электростанцию, гаражи (бандиты) и конечно заводской комплекс.

Агропром

Основанный на варианте из «Чистого Неба» Агропром так же подвергся незначительным

группировки «Долг», так же по мелочам были переделаны остальные части локации как в

плане статических объектов, так и в плане заселения.

Армейские склады

«Свободе» пришлось оставить свою бывшую базу на складах после того, как она решила

и в конечном итоге выбила «Долг» из Бара. Были уменьшены холмы на локации,

появилось больше деревьев, локация изменилась как в плане объектов, так и в плане

заселения, «барьер» и сами склады теперь почти полностью находятся во власти

мутантов.

Лиманск

Данная локация была незначительно переделана и теперь перемещаться по ней

несколько удобнее, открыто большинство проходов, в том числе и к РЛС «Дуга», к

гастроному в самом начале локации и в небольшой дворик в самом её конце.

затронуто большинство остальных локаций как на предмет заселения, так и в

плане самих объектов.

Квесты


В аддон были добавлены как базовые квесты для Call of Chernobyl, так и целые квестовых

цепочки, которых на данный момент немного, однако сам аддон остаётся и продолжить

быть фриплейным с базовой возможностью старта за все группировки в игре. Кстати,

«Чистое Небо» было удалено по этическим соображениям.

Общее количество квестов, высчитанное в конфиге около 110, большинство из них

конечно базовые рандомные и простенькие квесты, не отступающие от принципа

построения квестов в Call of Chernobyl, сюжетная линия «Тайна Зоны» была вырезана.

Так же в аддоне наличествует доработанное дополнение от SadBlackFox на работу

проводником.

Геймплей

Оружейный пак, который лежит в основе – это STCoP WP 2.9 для CoC с небольшими
правками и изменениями, например поправленными характеристиками самого оружия и
новыми его образцами, которые ранее в него не входили. Был так же изменён и принцип
раздачи оружия сталкерам, большиство редких образцов вы найдёте либо в обычных,
либо в специальных тайниках, либо у некоторых группировок.
Графика в игре не претерпела никаких изменений в сравнении с оригинальным CoC,
выбор графического пака по прежнему остаётся за вами.
Аддон так же имеет несколько геймплейных решений, такие как например исследуемые
места на локациях, немного иной принцип состояния поломки при выпадении оружия у
сталкеров, различные фонарики как у главного героя, так и у других сталкеров,
динамические объекты на локациях, новые анимации, правки торговли, достижений и так
далее.


Порядок установки:
1) Call of Chernobyl 1.4.22 версии
2) Содержимое папок levels, meshes, MLR 9.0, textures, их содержимое должно быть в одной папке помещённой в папку с Call of Chernobyl под названием gamedata (в любом порядке)
3) Из папки Path and fix помещаем содержимое папки патч 9.2 в папку gamedata , которая находится в папке call of chernobyl и где уже лежит сам аддон, затем сверху этого патча точно так же закидываем и фикс 11,09
Включайся в дискуссию
Читайте также
Шейные позвонки человека и жирафа
Из скольких позвонков состоит шейный отдел жирафа
Упражнения по чтению гласных в четырех типах слога